Explore o mundo de Pokémon com Ash e seu parceiro Pikachu em busca do sonho do menino de ser um mestre Pokémon.
Ash dormiu demais no dia em que deveria escolher seu Pokémon, então acaba ficando com o que sobrou, um Pikachu cheio de vontades.
Viridian está em alerta por conta da Equipe Rocket, um grupo que quer roubar Pokémons a qualquer custo.
Ash finalmente captura seu primeiro Pokémon, um Caterpie. Mas Misty fica com nojo dele e irritada com suas tentativas de aproximação.
Uma batalha com o Metapod de Ash é interrompida por um enxame de Beedrills. Ele consegue fugir, mas deixa Metapod para trás.
Jessie, James e Meowth criam uma armadilha para nossos heróis, mas será que vai dar certo?
Depois de ser resgatado por Ash e seus amigos, um cientista agradecido os ajuda a encontrar a Pedra da Lua, que supostamente aumenta o poder dos Pokémons.
Em Cerulean, três líderes de ginásio recusam o desafio de Ash, mas uma quarta líder misteriosa aparece para enfrentá-lo.
Ash ouve falar de A.J., um treinador que nunca perdeu uma batalha. Cheio de autoconfiança, Ash vai direto desafiá-lo.
Na Tech Pokémon, Ash e Misty desafiam a líder do ringue de um sistema de treinamento cruel na escola.
A equipe descobre uma vila silenciosa e escondida habitada por Pokémons que foram feridos em batalhas ou abandonados por seus treinadores.
Nossos heróis salvam um Charmander do ataque de um Spearow e são recompensados quando eles também entram em apuros.
Um grupo de Squirtles faz um acordo com Meowth e consegue capturar Ash, Misty, Brock e um Pikachu ferido que precisa de tratamento.
A turma encontra o farol de um pesquisador que está aguardando a vinda de um Pokémon especial nunca antes visto pelos humanos.
Pikachu compete com Raichu, um Pokémon com fortes poderes elétricos. Ele precisará demonstrar muita força de vontade para vencer.
Jessie e James têm um plano para atrair treinadores, incluindo Ash e seus amigos, para um navio de cruzeiro e roubar seus Pokémons.
Nossos heróis naufragam com a Equipe Rocket e precisam unir forças com o inimigo para se salvarem.
Depois de sobreviver ao naufrágio, as equipes enfrentam outra situação perigosa quando são atacadas por Gyarados violentos.
As equipes conhecem uma senhora rica que quer transformar o recife de corais da ilha em um resort, mas uma horda de Tentacools acaba complicando as coisas.
Na cidade onde a equipe está, reza a lenda de que o fantasma de uma menina que viveu há muito tempo rouba o espírito de um jovem durante um festival de verão.
O Butterfree de Ash conhece uma Butterfree rosa e enfrenta a Equipe Rocket com a força e a coragem de um Pokémon apaixonado.
A turma chega a Saffron, onde a líder do ginásio comanda Pokémons que usam poderes psíquicos. Se conseguir vencê-la, Ash ganhará sua quarta insígnia.
Ash está em busca de um Pokémon tipo fantasma e vai até a Torre Pokémon onde eles supostamente vivem.
Nossos amigos vão lutar contra a poderosa líder de ginásio e treinadora de Pokémons psíquicos Sabrina em Saffron, mas Ash só tem um objetivo: ganhar a Insígnia de Ouro.
Ash volta ao ginásio de Sabrina para desafiá-la novamente. Só que Haunter desaparece bem na hora da batalha, deixando o rapaz encrencado. Seus amigos, Misty e Brock, são transformados em bonecos pela má líder do ginásio. O homem misterioso, que é na verdade o pai de Sabrina, revela a origem dos poderes de sua adversária. Após isso, Haunter reaparece e salva Pikachu da Equipe Rocket. Ash o reencontra, mas ele some de novo na hora da luta. Pikachu resolve lutar por Ash, mas não consegue ganhar de Kadabra. Subitamente, Haunter aparece e faz Sabrina rir. Isso quebra os poderes psíquicos da líder, e ela decide dar a Ash a Insígnia do Pântano.
Nossos heróis encontram um Pokémon selvagem que têm surtos de raiva se for contrariado. Ash não se dá conta do perigo e tenta capturá-lo.
Nossos heróis chegam a uma cidade com um número alto de desaparecimento de crianças. Os Pokémons doentes não estão respondendo bem ao tratamento.
Por causa da insistência de Brock, nossos heróis param em um local famoso entre os criadores de Pokémon pela quantidade de salões de beleza.
Brock e Ash concordam em ajudar a filha de um treinador que abandonou sua família para treinar dia e noite e vencer o Grand Prix P1.
Gingey fica no escuro, e Ash e seus amigos descobrem Magnemite e Grimer, um Pokémon feito de lodo.
Um engenheiro que está supervisionando uma obra recruta treinadores de Pokémon porque os Diggletts estão atrapalhando o andamento do projeto.
No Ginásio de Fuchsia, Ash passa por vários desafios para conseguir sua próxima insígnia e é desafiado por uma treinadora furtiva.
Ash fica no lugar da filha ferida de um fazendeiro em uma corrida anual para medir o crescimento dos Pokémons.
Nossos heróis acompanham a Policial Jenny pela floresta em busca de alguns ladrões de Pokémon que estão rondando a região.
Ash e a turma precisam ir a uma cidade que só pode ser acessada por uma extensa ponte, mas eles precisam de dinheiro para alugar bicicletas e chegar até lá.
Nossos heróis se abrigam em uma cabana que é a casa de um treinador que tem um Pikachu que é um Ditto, o Pokémon da transformação.
Ash e os amigos descobrem um grupo de Pikachus selvagens em uma área escondida da floresta. Como será que Pikachu vai reagir?
Ash e amigos chegam a uma mansão, habitada por uma garota chamada Duplica com um Ditto que não sabe se transformar bem. A Equipe Rocket decide capturar o Ditto para transformá-lo em um Dratini, ajudando o Pokémon a explorar sua habilidade.
Ash, Misty e Brock concordam em ajudar a investigar a falta de água de uma cidade em troca de uma refeição.
Nossos heróis viajam para a Cidade Sombria, onde os líderes de ginásio tentam lutar contra qualquer treinador que apareça pela frente.
Depois de descobrir um circo itinerante em um local próximo, Ash e Misty se juntam à festa e assistem a um show de mágica sem graça.
O grupo de Ash chega em uma cidade com problemas de abastecimento e descobrem que um Snorlax dorme na nascente do rio.
Misty encontra um Jigglypuff que não sabe cantar e desiste de capturá-lo, mas promete tentar encontrar uma solução para o problema dele.
Ash decide participar de uma escavação de fósseis de Pokémons extintos para desafiar Gary, que também está no local.
Ash está no Centro Pokémon para o tratamento de Pikachu e descobre pela Enfermeira Joy que há muitos Pokémons feridos por causa de um acidente.
Nossos heróis estão no interior e veem um rosto familiar em um anúncio de pessoa desaparecida.
Ash e Misty prometem pegar um Farfetch’d raro e selvagem, e a oportunidade surge quando o pato selvagem aparece.
Jessie, James e Meowth estão de olho no ovo de Pokémon de Ash e começam a bolar um plano para roubá-lo.
Bulbassauro começa a brilhar de um jeito estranho, e uma enfermeira faz alguns testes e descobre que ele não está doente. Será que ele está pronto para evoluir?
Ash entra sem querer em um campo de treinamento Growlithes da polícia e pergunta se ele e Pikachu podem participar.
Ash e seus amigos encontram o único fotógrafo que já registrou um Aerodactyl de verdade, que já era conhecido da turma.
Ash se inscreve para prestar a prova de admissão para a Liga Pokémon, mas a verdadeira prova de fogo será lidar com Jessie e James.
Ash e a turma descobrem que um novo centro de criação é fachada de um esquema diabólico dos novos membros da Equipe Rocket, Butch e Cassidy.
Ash e amigos chegam em uma cidade em que no Dia das Crianças, os meninos brincam com Pokémon. Mas um só quer brincar com Meowth após ter sido salvo por um.
Ash e seus amigos esbarram em uma unidade policial das Policiais Jenny, na qual se treinam Growlithes – e Pikachu entra no treinamento.
Ash conhece um fotógrafo de Pokémon, Snap, que decide acompanhar o grupo.
Vendo que não ganhava uma Insígnia fazia muito tempo, Ash decide fazer um teste que permitiria entrada direta na Liga Pokémon.
Misty deixa Psyduck em um centro de criação, e ao tentar recuperá-lo para ganhar um jantar em um restaurante, descobre que o centro é fachada de um esquema de dois membros da Equipe Rocket, Butch e Cassidy.
Ash chega na Ilha Cinnabar, mas descobre que o Ginásio local está destruído. Após algumas explorações, descobre que o Ginásio se mudou para o subsolo do hotel de propriedade do líder do Ginásio, Blaine.
Ash perde a primeira batalha para Blaine. Um ataque da Equipe Rocket leva o vulcão da ilha a entrar em erupção.
Voltando para o continente, Ash descobre que um Blastoise que comanda uma ilha está adormecido.
De volta a Cerulean, Misty decide ajudar as irmãs a encenar A Pequena Sereia. Mas a Equipe Rocket invade a peça.
Em Viridiana, Ash e amigos descobrem que as Clefairy estão construindo uma espaçonave.
Ash e Gary decidem entrar no ginásio de Veridiana. Gary é derrotado pelo Mewtwo de Giovanni.
Voltando para casa, Ash e amigos veem um Mr. Mime que quer fugir de uma treinadora que trabalha no circo,pois o seu próprio não quer atuar.
Ash e seus amigos decidem devolver um Jynx para seu dono o Papai Noel, enquanto Jessie decide se vingar de uma Jynx.
Ash e seus amigos ficam presos em uma nevasca e quando Ash vai salvar Pikachu de cair de um penhasco, se perde do resto do grupo.
De volta a Pallet, Ash discute com Gary, e a Equipe Rocket tenta roubar os Pokémons do laboratório do Prof. Carvalho.
Ash e seus amigos vão para Seafoam Islands ajudar um amigo do Prof. Carvalho a estudar a evolução do Slowpoke.
Ash é salvo de um afogamento por um treinador, Victor e seu Pikachu surfista. Victor então revela que quer surfar em um tsunami.
Ash vai para um jardim pegar fertilizante para a mãe mas lá Bulbasaur acaba paralisado pelas flores.
Ash e seus amigos fazem seus Pokémons entrarem em um filme estrelado pelas criaturas e o diretor escolhe Psyduck para ser o protagonista.
Ash e seu grupo vão para a estreia do filme em Hollywood.
Ash conhece Bruno, um dos membros da Elite dos Quatro, em seu retiro nas montanhas.
Enquanto andam, Ash e seu grupo esbarram nas ruínas da cidade extinta de Pokemópolis.
Ash e seus amigos ajudam um treinador que quer ir para a Liga Pokémon a recuperar suas insígnias, roubadas pela Equipe Rocket.
Ash finalmente chega na Liga Pokémon Índigo, e participa do transporte da chama de Moltres.
Na primeira rodada da Liga, Ash enfrenta o treinador Mandi, que usa Golbat, Exeggutor e Seadra.
Ash vence a segunda e terceira rodada da liga.
Ash enfrenta um Beedrill, um Scyther e um Bellsprout na quarta rodada.
Ash conhece outro treinador, Ritchie, e fica amigo dele.
Nas Oitavas de Final, Ash acaba tendo de enfrentar Ritchie.
Ash fica chateado pela derrota, e Ritchie é derrotado nas quartas de final. Isso leva ambos a se reconciliarem.
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