Doze competidores habilidosos se reúnem na floresta de Daintree, na Austrália, para começar o jogo. E não fazem ideia de qual deles pode estar planejando uma sabotagem.
Os jogadores enfrentam um desafio intrigante do pote do prêmio, com um desfecho de roer as unhas. Um novo jogo mental dissemina o caos.
Os jogadores têm a oportunidade de se conhecerem melhor durante uma viagem à Grande Barreira de Coral, onde participam de uma caça ao tesouro no mar.
Os jogadores são divididos em três grupos para a nova missão, uma corrida postal. Um almoço explosivo deixa uma pessoa do grupo na berlinda.
Uma escalada de alto risco pelas Montanha Azuis leva os jogadores ao limite físico e mental e lança suspeitas sobre novos alvos.
Após mais uma eliminação, os seis participantes remanescentes vão para Sidney, onde precisarão detectar diferenças sutis entre genuíno e falso.
Alguém indica o caminho, mas será que o objetivo é confundir? Os participantes reúnem pistas e vigiam uns aos outros durante uma missão em Sydney.
Com o jogo chegando ao fim e as suspeitas lá no alto, os quatro últimos jogadores fazem uma exaustiva caminhada pelas Montanhas Nevadas.
Com o jogo chegando ao fim e as suspeitas lá no alto, os quatro últimos jogadores fazem uma exaustiva caminhada pelas Montanhas Nevadas.
Os três finalistas embarcam numa última missão antes de um teste que revelará a verdade: quem é o vencedor e quem é o sabotador?
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