Justiça Jovem centra-se na jornada de um grupo de ajudantes e protegidos de super-heróis tentando mostrar-se eles próprios como heróis, enquanto lidam com problemas típicos da adolescência em suas vidas pessoais.
No episódio de estreia da série, Robin, Ricardito, Aqualad e Kid Flash finalmente recebem acesso ao quartel-general da Liga da Justiça.
Kid Flash, Robin e Aqualad são capturados pelas forças do projeto Cadmus, que planejam clonar os heróis e se livrar deles.
Quando Ricardito se recusa a participar da nova equipe, Dick Grayson, Kaldur’ahm e Wally West temem pelo fracasso da Justiça Jovem.
Em sua primeira missão oficial, a equipe se envolve em uma disputa entre Bane e o Kobra.
A raiva de Superboy por causa de sua relação problemática com o Superman está cada vez maior. Ele se recusa a treinar com Canário Negro e acaba criando problemas.
Artemis enfrenta dificuldades para conquistar os novos companheiros quando tenta substituir Arqueiro Vermelho em uma missão.
A equipe investiga o desaparecimento de Kent Nelson, e Wally West é forçado a confrontar sua descrença em magia.
Após uma desastrosa missão com a equipe, Aqualad retorna para Atlantis e precisa escolher entre a vida na terra e no mar.
Os jovens super-heróis vagam pelo deserto sem lembranças uns dos outros nem dos últimos seis meses. Só Miss Marte pode salvá-los.
Em uma missão para impedir a Liga das Sombras de iniciar uma guerra, Arqueiro Vermelho precisa enfrentar os assassinos mais perigosos do mundo.
Batman envia Superboy e Miss Marte em uma missão na penitenciária criada para receber os vilões mais temidos de todo o mundo.
Quando a caverna é atacada, Artemis e Robin precisam salvar a equipe e a si mesmos de invasores desconhecidos.
Alarmada após uma invasão à caverna, a equipe descobre que Aqualad escondeu informações que colocaram todos em risco.
Quando criaturas botânicas atacam cidades de todo o mundo, a equipe se prepara para entrar em ação. Mas eles são enviados em uma missão ainda mais perigosa.
A equipe parte em busca de Tornado Vermelho decidida a descobrir se o robô era o infiltrado, mesmo que seja preciso sequestrar uma nova amiga.
Durante uma invasão alienígena, a equipe enfrenta seu maior desafio quando precisa substituir a Liga da Justiça.
O animal de estimação de Conner Kent sofreu uma transformação e chama a atenção do Povo da Eternidade da Nova Gênese.
No Halloween, Artemis e Zatanna vão a Manhattan e são perseguidas por Harm, um psicopata que esconde um segredo mortal.
Quando todos os adultos do planeta desaparecem, a equipe precisa da ajuda de Zatanna e Billy Watson para derrotar os cinco feiticeiros mais poderosos da Terra.
Wally West fica perto de realizar o desejo de lutar ao lado da Liga da Justiça, mas recebe uma missão muito mais simples.
Uma operação secreta contra Abelha-Rainha força Miss Marte a enfrentar seus piores medos e seus maiores segredos.
Superboy retorna ao Projeto Cadmus, onde descobre que o laboratório de genética secreto pode ter criado outro superclone.
O retorno do Arqueiro Vermelho afeta a confiança de Artemis quando a perseguição ao Mestre dos Esportes ameaça expor seus segredos.
A equipe se disfarça para localizar um ladrão que está roubando tecnologia de armamento por toda a Europa.
A equipe recepciona um novo integrante em uma missão que pode expor os segredos e as mentiras de todos.
A equipe finalmente descobre a identidade do traidor e precisa enfrentar uma batalha contra o inimigo mais perigoso já visto.
A equipe tenta evitar um plano de Lobo e descobre uma perigosa ameaça de invasão dos kroloteanos.
Superboy e Miss Marte lideram uma missão para impedir um ataque kroloteano em Rann. Alanna descobre a verdade sobre alguns integrantes da equipe.
Durante uma perseguição, a equipe e a Liga da Justiça descobrem um fato chocante sobre quem está ajudando a invasão alienígena.
Superboy lidera a equipe contra a Intergangue quando o grupo criminoso une os quatro appelaxianos em uma única supercriatura.
Besouro Azul corre para encontrar seu amigo Tye enquanto Batgirl, Mulher Maravilha, Miss Marte e Abelha descobrem um plano de Psimon.
Dizendo vir do futuro e ser neto de Flash, um jovem chamado Impulso aparece no Monte Justiça a tempo de combater Neutron.
Artemis retorna à equipe para ajudar a supervisionar o lançamento de um satélite de comunicações, um evento que Arraia Negra mandou Aqualad sabotar.
Arqueiro Vermelho e Arqueiro Verde vão a Metrópolis impedir Roy Harper de buscar vingança contra Lex Luthor.
Arraia Negra ordena a captura de Besouro Azul, uma tarefa que pode finalmente mostrar de que lado Aqualad está.
Asa Noturna lidera uma operação secreta para resgatar membros da equipe dos Reach. Besouro Azul e Miss Marte fazem descobertas chocantes.
Despero lança um ataque na Sala de Justiça, mas uma tentativa de salvar a pátria pode trazer problemas para a equipe.
Quando a LexCorp forma uma parceria com os Reach, Robin lidera uma operação secreta para investigar a aliança inesperada.
Arraia Negra manda Tigresa e Exterminador capturar Miss Marte e forçá-la a desfazer os danos à mente de Kaldur.
Asa Noturna manda Besouro Azul atrás de um grupo de jovens fugitivos com superpoderes, mas Lex Luthor planeja usar as habilidades dos adolescentes.
A Liga da Justiça descobre que uma arma do tamanho da Lua, controlada por Mongul, está a caminho da Terra para destruí-la.
Um ataque de Lince e Mestre dos Esportes dificulta o plano de Artemis e Aqualad de salvar M’gann das garras de Arraia Negra.
Lex Luthor manda seu grupo de renegados ao território inimigo para salvar a equipe dos Reach.
Besouro Negro retoma o controle de Mongul. A equipe tem dificuldades para resgatar Besouro Azul. Uma chave importante desaparece.
Aqualad e a equipe ficam em perigo durante um encontro entre a Luz e os Reach que rapidamente se transforma em caos.
Com os Reach preparados para aniquilar a Terra, os heróis formam duplas para livrar o mundo de uma catástrofe.
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