A história segue os Joestar, uma família cuja a linhagem é destinada a combater inimigos sobrenaturais, com membros de gerações diferentes recebendo diferentes poderes. A série é dividida em partes únicas(mas continuativas), cada uma seguindo a história de um membro da família, que inevitavelmente tem um nome que pode ser abreviado para o titular “JoJo”.
Após um acidente quase fatal, a família Joestar se vê em dívida com os Brando. Quando Dio Brando surge para cobrá-la, a vida de Joseph Joestar começará a se despedaçar.
O patriarca de Joestar está enfermo com uma inexplicável doença. JoJo traça relações entre os sintomas do pai e os do finado patriarca dos Brando e vai a Londres para investigar.
JoJo reúne provas para denunciar o ardiloso plano de Dio. Mas o filho adotivo dos Joestar está disposto a renunciar à própria humanidade em nome de sua ambição.
Após sua recuperação, JoJo tem um encontro com o misterioso Zeppeli, um mestre do Hamon, a técnica capaz de vencer a maldade de Dio!
JoJo, Zeppeli e Speedwagon estão no encalço de Dio Brando. Para a batalha, o vilão evoca os Cavaleiros Tarkus e Bruford!
Após a batalha contra Bruford, JoJo agora está encurralado por Tarkus! E uma antiga profecia narrada a Zeppeli pode finalmente se cumprir!
Zeppeli está disposto a sacrificar sua vida pelo futuro de Jonathan Joestar e a esperança de vencer Dio e destruir a Máscara de Pedra!
JoJo, Speedwagon, Tom Petty, Dire e Straits têm seu encontro com Dio Brando e suas tropas zumbi. O legado de Zeppeli pulsa nas veias de Jonathan, e o combate final é iminente!
Para deter o plano definitivo de Dio Brando, que deseja a vida eterna, JoJo precisa usar suas últimas forças.
Quase 50 anos após a história de Jonathan Joestar, seu neto, Joseph, está em Nova Iorque com a avó, Erina, a convite de Speedwagon. O motivo do convite remete a descobertas em uma escavação em território mexicano.
JoJo e Straits travam uma batalha de vida e morte, e o Homem do Pilar é o grande segredo descoberto por Speedwagon no México.
Os soldados da instalação alemã do Major von Stroheim no México despertam o Homem do Pilar… Santana!
JoJo enfrenta a forma de vida suprema, Santana! Porém, seu Hamon, sozinho, não será suficiente para colocar fim à existência do Homem do Pilar.
Outros três Homens do Pilar são descobertos, e JoJo e Speedwagon vão até Roma para encontrar Caesar, um homem que pode ajudá-los.
JoJo e Caesar têm o primeiro confronto com Wham, um dos Homens do Pilar. A batalha não terá fim, e ambos terão mais um mês até um novo encontro com os imortais!
JoJo e Caesar vão a Veneza encontrar Lisa Lisa, uma Mestra do Hamon que vai guiá-los nos 30 dias até o próximo confronto com os Homens do Pilar.
JoJo e Caesar precisam enfrentar Messina e Loggins, os instrutores de Lisa Lisa, como prova final de seu treinamento. Mas um adversário inesperado surgirá no caminho de um deles.
ACDC possui o corpo de Suzie Q para tentar matar JoJo, Caesar e Lisa Lisa, e envia a Joia de Aja para a Suíça, para Cars. Em busca da Joia, JoJo terá uma surpresa ao encontrar um destacamento militar alemão.
Von Stroheim e Cars se enfrentam. A Joia de Aja está em risco e JoJo precisará disputá-la com o Homem do Pilar.
O passado de Caesar é revelado enquanto ele enfrenta Wham para conseguir livrar JoJo da maldição dos anéis.
Cars e Wham enviam cem homens para enfrentar JoJo e Lisa Lisa!
JoJo e Wham vão se enfrentar em uma corrida de bigas para ganhar a Joia de Aja!
A batalha contra Wham concluir-se-á, e antigos aliados regressam para ajudar JoJo nesta batalha decisiva.
JoJo precisa combater Cars para impedir a morte de Lisa Lisa… Mas os laços da Mestra do Hamon com os Joestar vão para muito além do que se imagina!
Cars consegue ativar os poderes máximos da Máscara de Pedra com a Joia Rubra de Aja… Seu caminho está livre para se tornar um ser supremo que controla a vida!
Cars tornou-se um Deus, e JoJo terá de impedir sua ascensão na conclusão de Battle Tendency!
Jotaro Kujo se descobre possuído por um espírito maligno extremamente poderoso, e a verdade por trás destes novos poderes está ligada a uma herança maldita secular de sua família materna.
Um novo usuário de Stand, Noriaki Kakyoin, está atrás de Jotaro para matá-lo. Suas ordens vêm diretamente de Dio.
Um Stand desperta em Holly, a mãe de JoJo! Para livrá-la da maldição, Jotaro e Joseph devem encontrar Dio, e, para isso, percorrerão meio mundo.
JoJo, Joseph, Avdol e Kakyoin seguem para o Egito para o confronto com Dio, mas um acidente inesperado mudará sua jornada!
Polnareff e Avdol travarão uma batalha com seus Stands, e o novo adversário faz sua previsão: Usará os próprios poderes de Magician’s Red contra o rival.
Para alcançar Dio, no Egito, o primeiro destino de JoJo, Joseph e os demais é Singapura, pelo mar. Porém, um novo usuário de Stand tentará impedi-los de cumprir sua jornada.
A bordo de um cargueiro, o grupo de JoJo sofrerá o ataque de um improvável usuário de Stand!
Um novo usuário de Stand, Devo, o Maldito, está no encalço do grupo, para matá-los, e pretende começar a lista de vítimas por Polnareff!
JoJo enfrentará uma nova ameaça, Yellow Temperance! Kakyoin é mesmo um traidor infiltrado no grupo?
O grupo chega a Calcutá, na Índia, em sua jornada em busca de Dio. No país, Polnareff segue sua incessante busca pelo homem que matou sua irmã, e o isso o colocará em confronto com Hol Horse!
J. Geil e seu Hanged Man continuam a perseguição a Polnareff e Kakyoin, que os enfrentam após o trágico destino de seu aliado.
A estranha ferida no braço de Joseph se mostra ser A Imperatriz, mais um Stand enviado por Dio. O organismo combaterá Joseph dentro de seu próprio corpo, onde seu Hamon não tem efeito.
JoJo e os demais estão a caminho do Paquistão, até que se deparam com um novo inimigo, o Stand Wheel of Fortune!
JoJo e os demais estão em uma estranha cidade do Paquistão, que parece completamente avessa aos assassinatos recentemente ocorridos. Neste cenário, logo suspeitam que há um novo usuário de Stand em seu encalço.
Polnareff está frente a frente com a velha Enya e seu Stand, Justiça! E ela precisa de apenas um golpe para vingar a morte de seu filho, J. Geil!
Jotaro e os demais chegam a Karachi, capital comercial do Paquistão, onde um novo e poderoso enviado de Dio usará o Stand The Lovers para tentar matar Joseph!
Jotaro segue atormentado por Steely Dan, que ameaça a vida de seu avô com o Stand The Lovers. Apenas Kakyoin e Polnareff podem resolver a situação, com Hierophant Green e Silver Chariot infiltrados dentro do cérebro de Joseph.
Jotaro e os demais seguem pelos Emirados Árabes Unidos após cruzar o Mar da Arábia. No caminho, um novo usuário de Stand tentará atacá-los durante a travessia do deserto.
Kakyoin se vê perdido em um estranho parque de diversões enquanto o grupo negocia a compra de um avião para seguir viagem.
Jotaro e os demais estão a caminho do Egito com o bebê misterioso, mas apenas Kakyoin percebeu que a criança é, na verdade, uma ameaça, e não conta com o apoio dos demais.
Jotaro e os demais chegam a uma ilha onde, segundo Joseph, encontrarão um homem importante para sua jornada. Mas um dos membros do grupo terá outro encontro inesperado.
Polnareff é atacado pelas versões distorcidas ressuscitadas de Sherry, sua irmã, e Avdol, e não tem aparente chance de vencer. É quando um impensável retorno ocorre.
Jotaro e os demais finalmente estão rumo ao seu destino final, a bordo de um submarino, quando uma nova ameaça enviada por Dio surge para lhes perturbar a paz!
Jotaro e os demais precisam fugir do submarino sabotado pela Sacerdotisa e finalmente chegar à costa do Egito, em busca de Dio.
Jojo e os demais chegam ao Egito e agora sua missão é alcançar o Cairo e derrotar Dio. Para isso, eles receberão uma inesperada nova companhia.
Avdol arrisca e vida para derrotar N’Dour e seu Deus Geb, e Jotaro apostará todas as fichas do grupo contando com a improvável ajuda de Iggy.
Os irmãos invencíveis, Oingo e Boingo, perseguirão Jotaro e os demais na tentativa de assassiná-los. A seu favor estão os poderes precongnitivos do Deus Thoth e os poderes de dissimulação do Deus Khnum.
Uma misteriosa espada no deserto egípcio esconde o segredo de mais um adversário enviado por Dio para silenciar Jotaro e os demais, e seu adversário será Polnareff!
Polnareff está encurralado por Anúbis, o Stand sem usuário, e apenas a ajuda de Jotaro e Star Platinum poderá salvá-lo!
O Stand da Deusa Bastet e sua usuária, Mariah, causarão uma estranha e perigosa atração em Joseph Joestar!
Joseph e Avdol precisam superar o magnetismo do Stand de Mariah para vencê-la e, para isso, terão de usar bem os princípios da Lei de Coulomb.
Enquanto Joseph e Avdol enfrentavam Mariah, o que faziam Jotaro, Polnareff e Iggy? Alessi quer se encarregar de colocar um fim neles com seu Stand do Deus Set.
Polnareff continua a enfrentar Alessi e a sombra de seu Deus Set, capaz de fazer os humanos regredirem no tempo. Apenas uma criança, que chances terá o pequeno Jean-Pièrre contra esse adversário?
Jotaro e os demais finalmente chegam ao Cairo, e buscam dia e noite pelo esconderijo de Dio revelado na foto espiritual tirada por Joseph. A busca segue sem sucesso, até que um homem se diz conhecedor do local, e está disposto a revelá-lo, após uma aposta…
Jotaro desafiou D’Arby e seu Stand, o Deus Osiris, para uma partida de pôquer. A aposta: sua alma, pelas almas de Joseph e Polnareff. O destino do grupo pode ser decidido em uma jogada.
Hol Horse é novamente enviado por Dio para deter Jotaro e os demais, e desta vez levará como aliado Boingo e seu livro de profecias.
Hol Horse tem Polnareff como refém após a ordem da profecia de Boingo, mas Jotaro e os demais se aproximam e o confronto é iminente.
O grupo continua a busca pela mansão de Dio no Cairo. Enquanto isso, Iggy acaba diante de um novo e temível adversário.
Iggy precisa vencer o Pássaro Perverso, Pet Shop, e seu Deus Hórus, para regressar a Jotaro e os demais e revelar-lhes sua descoberta!
Terence D’Arby, o Jogador, é o mordomo de Dio e irmão de Daniel J. D’Arby, o Apostador. O novo inimigo e seu stand, o Deus Atum, confrontará o grupo de Jotaro e os desafiará para roubar-lhes suas almas – e seu primeiro adversário será Kakyoin!
D’Arby continua seu desafio contra Kakyoin e a corrida está na última volta. Quem será o vencedor?! Será necessária outra disputa valendo uma nova alma?!
Jotaro anuncia seu próximo arremesso em alto e bom tom a D’Arby. O Jogador será mesmo capaz de ler mentes com seu Deus Atum?!
Vanilla Ice aparentemente despedaçou Avdol, e Polnareff e Iggy são seus próximos alvos!
Polnareff e Iggy combatem Vanilla Ice, mas Jean Paul foi engolido pelo vácuo do inimigo?! A conclusão da batalha que levará ao encontro com Dio.
Polnareff está cara a cara com o homem que o grupo viajou 45 dias para encontrar: Dio. O vampiro imortal desafia o ex-subordinado a revoltar-se contra ele em definitivo ou tornar-se novamente seu lacaio.
Dio combate Kakyoin e Joseph, e, aos custos de muitos sacrifícios, o segredo do stand do vampiro imortal, O Mundo, é revelado!
Jotaro e Dio travam a batalha decisiva, mas o vampiro imortal é capaz de parar o próprio tempo com seu stand, O Mundo. Jotaro não terá chances, a menos que consiga se mover no tempo suspenso!
Jotaro precisa vencer as barreiras do mundo suspenso para vencer Dio e salvar sua mãe, Holly, no Japão. Mas o vampiro imortal agora conseguiu o que mais queria – o sangue dos Joestar, roubado do corpo de Joseph. O confronto final entre JoJo e Dio é a conclusão de Stardust Crusaders!
Em abril de 1999, reencontramos Jotaro Kujo, uma década após os eventos do Egito. Ele está em Morioh em busca de esclarecimentos sobre possíveis atividades de Stands, e lá conhecerá Josuke Higashikata!
Angelo está à espreita dos Higashikata em Morioh. Seu poderosíssimo stand consegue penetrar os corpos de suas vítimas e matá-las por dentro, sem rastros. Caberá a Josuke e Jotaro conter esta ameaça de uma vez por todas!
Um misterioso artefato vinculado a Dio e The World pode ser o responsável pelos incidentes recentes em Morioh. A investigação de Josuke e Jotaro os colocará frente a frente com os perigosos irmãos Nijimura.
Em apuros, frente a frente com os irmãos Nijimura, Josuke precisa combater a dupla que está causando caos em Morioh para salvar Koichi, que está à beira da morte!
Josuke e Koichi descobrem o segredo dos irmãos Nijimura, e precisam fugir da casa para sobreviver!
Koichi é infortunado por um delinquente de Morioh. Porém, o meliante é mais um dos possuidores de Stand despertados por Nijimura, e Koichi precisará fazer seu Stand vir à tona para salvar a própria vida e de sua família!
Tamami conta a Josuke e Koichi que um estudante chamado Hazamada possivelmente é um usuário de Stand, então os dois vão à escola para investigar. Josuke encontra no armário de Hazamada um estranho manequim, mas nada mais de incomum. De repente, enquanto Josuke examina o boneco, ele assume a forma de Josuke e os ataca.
Yukako Yamagishi, uma colega de sala de Koichi, o chama para sair. Ele fica absurdamente contente com o convite, mas logo muda de opinião quando a garota perde a paciência. No dia seguinte, Yukako lhe entrega um suéter que tricotou, lhe serve um almoço que preparou, o que deixa o Koichi bastante assustado. A obsessão de Yukako piora, e ela decide fazer o impensável.
Koichi foi feito refém em um ponto isolado de Morioh. Agora, ele só tem Echoes para protegê-lo do amor destrutivo de Yukako, que jura amá-lo e quer ser retribuída a todo custo.
Josuke e Okuyasu visitam um novo restaurante italiano em Morioh. Neste restaurante sem cardápio, é o chef Tonio quem decide que pratos cada cliente vai comer, após uma avaliação. Tonio quer que Okuyasu se sinta melhor, e começa lhe oferecendo água. Okuyasu fica emocionado com seu sabor maravilhoso. Ele chega a derramar lágrimas de tão deliciosa que é a água, e sintomas ainda mais estranhos começam a pipocar…
Josuke, Jotaro e os demais reencontram Red Hot Chili Pepper. Seus poderes já são bem conhecidos, mas apenas Joseph Joestar poderá ajudar a descobrir quem é o usuário do poderoso stand inimigo.
Joseph está prestes a chegar a Morioh, e Red Hot Chili Pepper quer matá-lo antes disso. Em um plano arquitetado por Jotaro, os aliados de Josuke agora precisam proteger o velho Joestar e colocar fim ao usuário do perigoso stand!
Josuke e os outros capturam Akira Otoishi com sucesso e recuperam o arco e flecha, mas Josuke ainda tem um grande problema… Ele não consegue se aproximar do Joseph, seu pai. A caminho de casa, os dois pegam um ônibus errado por acaso e acabam trombando com um usuário de Stand…
Koichi e Hazamada descobrem que Rohan Kishibe, o famoso desenhista e criador de “Garoto Rosa-Escuro,” mora em Morioh, e decidem ir à casa do artista para pegar um autógrafo. Rohan os convida para conhecer seu estúdio, mas Koichi começa a ficar aterrorizado quando percebe o que Rohan está disposto a fazer para alcançar o realismo em suas obras…
Koichi torna-se novamente vítima do Heaven’s Door de Rohan Kishibe. E desta vez, Josuke e Okuyasu também acabarão envolvidos!
Josuke e Jotaro precisam lidar com mais um usuário de Stand criado pelo arco e flecha, e seu alvo desta vez é um rato que vaga pelas matas de Morioh e é capaz de devorar seres humanos!
Koichi e Rohan descobrem algo bizarro. Eles se deparam com um beco que não consta em nenhum mapa. Eles decidem entrar no beco e encontram várias casas que também não estão listadas no mapa. Enquanto perambulam pelo local, eles percebem que, não importa aonde vão, sempre acabam voltando para a entrada. Rohan suspeita estar sendo atacado por um Stand, mas…
Shigechi é mais um usuário de Stand em Morioh, e seu Harvest é capaz de se infiltrar nos mais inacessíveis locais em busca de… dinheiro. Quando seu caminho cruzar com o de Josuke e Okuyasu, o que pode acontecer?
Josuke, Okuyasu e Shigechi enfrentam a ira de um astuto gerente de banco para conseguir o prêmio de um bilhete que foi colhido pelo Harvest.
Para conquistar finalmente o coração de seu amado Koichi, Yukako está disposta a receber a maquiagem que ajuda a encontrar o amor, realizada por Aya e seu Stand, Cinderella.
Kira Yoshikage tem 33 anos, é solteiro, mora na região nordeste de Morioh, é extremamente competente no trabalho. Mas há algo de muito podre em sua vida, e Josuke, Okuyasu e Shigechi cruzarão seu caminho.
Kira Yoshikage determina que não deixará vivas testemunhas de seus atos sórdidos, mas Shigechi o descobriu, e corre para a escola com seu Harvest para alertar Josuke e Okuyasu dos poderes do novo usuário de Stand.
Jotaro e Koichi estão no encalço de Yoshikage Kira, e viverão momentos de pânico dentro da sapataria, enfrentando a poderosíssima arma, Sheer Heart Attack, de seu stand explosivo.
Após mais uma evolução de Echoes, Koichi encarará Yoshikage Kira até o fim. Mas o assassino consegue um reviravolta surpreendente, que levará o confronto novamente à estaca zero.
Josuke, Koichi, Okuyasu e Jotaro visitam a casa de Yoshikage Kira, em busca de respostas para quem é o assassino e qual pode ser seu próximo destino. Mas lá encararão ninguém menos que o pai de seu inimigo, disposto a tudo para proteger o filho!
O pai de Yoshikage busca novos usuários de stand proteger seu filho ocupando Josuke e seu grupo com novas ameaças. E a flecha escolheu Ken Oyanagi, um menino de 11 anos cuja obsessão é vencer no janken!
Josuke conhece Nu Mikitakazo N’Shi, um alienígena capaz de assumir qualquer forma que quiser e que tem alergia a sirenes de ambulância. E como esperado, Josuke decide se aproveitar de suas habilidades para ganhar dinheiro fácil de um de seus desafetos.
O desfecho da partida entre Josuke e Rohan só servirá para aumentar o ódio do mangaká, mas um breve reencontro dos dois será o estopim para que precisem se aliar para sobreviver!
Jotaro tenta encontrar o usuário do misterioso Stand de pegadas. Ele consegue despistar o Stand com sua moto e liga para Koichi, pedindo-lhe que ajude na busca com seu Echoes, quando percebe que o oceano está bem à sua frente…
Shinobu conta a Kawajiri que, em seu porão, há um gato British Blue com um buraco no pescoço. Curioso para saber se é um buraco de flecha, Kawajiri desce para verificar, mas encontra o gato já morto. Assustada com o gato, Shinobu balançou sua vassoura loucamente e derrubou uma garrafa de vidro, cujos cacos atingiram e mataram o gato. Kawajiri enterra o cadáver do gato no jardim, mas no dia seguinte, uma estranha planta brotou onde o gato jazia…
15 de julho. Uma tranquila quinta-feira, como todas as outras, em Morioh, exceto para o seleto grupo de usuários de Stand que inclui Josuke, Okuyasu, Koichi e outros!
Josuke, Okuyasu e Mikitaka precisam resolver o conflito na torre, mas descobrem que Koichi também está em apuros, enquanto Rohan recebe um completo estranho em sua casa.
Em duas frentes de combate, Josuke e Yuyua confrontam o stand Enigma, enquanto Rohan está em casa prestes a enfrentar um novo inimigo!
Rohan busca a ajuda de Koichi para tentar se livrar da possessão de Cheap Trick, e Kira tenta se adequar à sua nova vida, mas segue sob a suspeita de Hayato.
O confronto doméstico entre Hayato e Kira trará consequências irreversíveis não só para os dois, mas para Josuke e seus aliados. Nasce um novo Kira, agora invencível.
Após explodir Rohan Kishibe com a terceira habilidade do Killer Queen, Bites the Dust, Kira conta a Hayato o que aconteceu, e por que a manhã recomeçou. Hayato chega à conclusão de que Kira só será derrotado por outras pessoas com habilidades similares, e tenta alertar Rohan sem causar sua morte. Contudo, Rohan explode mesmo antes de se encontrar com Hayato. Hayato fica desconcertado, sem saber a quem recorrer, até seu caminho cruzar com…
A manhã volta a se repetir para Hayato. Mas desta vez ele coloca em ação um plano que pode de vez mudar o destino de Kira e de Josuke e os demais.
A batalha entre Josuke Higashikata e Yoshikage Kira continua, e um aliado entra em cena para fazer a diferença no combate.
O destino de Yoshikage Kira, Josuke Higashikata e demais usuários de Stand e da própria cidade de Morioh é definido no verão de 1999 na conclusão de Diamond is Unbreakable.
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