Tio Patinhas, Huguinho, Zezinho e Luizinho se encontram em todos os tipos de aventuras nesta que foi série de desenho animado de maior sucesso produzido pelos estúdios de Walt Disney.
O Pato Donald se junta à Marinha e deixa os seus sobrinhos Huguinho, Zezinho e Luisinho para viverem com o seu Tio Patinhas. Enquanto isso, um homem misterioso chamado “El Capitán” busca a ajuda dos Irmãos Metralha para roubar um estranho mapa de tesouro que está com o Tio Patinhas.
Depois de derrotarem os Irmãos Metralha, Tio Patinhas e seus sobrinhos decifram a estranha marcação no mapa, o que os leva a um navio contendo um tesouro afundado em Ronguay. No entanto, o Pão Duro Mac Mônei e El Capitán também estão atrás desse tesouro.
Ao encontrar a localização do Vale dos Sóis de Ouro, Tio Patinhas começa uma expedição para encontrar o tesouro. Ele recorre ao Professor Pardal para construir um avião especial pilotado pelo Capitão Bóing. Patinhas também é acompanhado pelo seu sobrinho Donald que está com uma licença de três dias da marinha. Os patos devem obter a outra metade do mapa, mas para isso, precisam chegar a uma fortaleza escondida nas montanhas.
O Capitão Bóing, a Madame Patilda, sua neta Patrícia e os três sobrinhos do Patinhas precisam encontrar-se com ele e também achar a segunda metade do mapa do tesouro que está em Antártica.
Tio Patinhas desenvolve uma febre do ouro enquanto ele e sua turma partiam em direção para o Vale dos Sóis de Ouro, sem saberem que, o tempo todo estavam sendo perseguidos pelo asqueroso El Capitán.
Maga Patalójika faz uma aliança temporária com os Irmãos Metralha para atacarem o Tio Patinhas. Enquanto, eles a ajudam a roubar a moedinha Nº 1, a Maga os ajudaria a roubar a caixa-forte do Patinhas. E para isso, ela transforma os Metralhas em cópias dos sobrinhos do Patinhas e a si mesma em Madame Patilda. Poderão os sobrinhos impedir os planos da Maga e dos Metralhas?
Uma antiga civilização egípcia sequestra Donald para que ele possa receber um espírito de um Faraó. Cabe a Patinhas e os meninos salvá-lo dos egípcios.
Os meninos partem para conhecer o seu ídolo, o Major Coragem, um astro de um programa de televisão de ficção científica das empresas Patinhas. No entanto, a nave criada pelo Professor Pardal acidentalmente lança todos para o espaço e agora o Capitão Bóing, o único piloto de verdade a bordo, é o único herói que pode salvá-los dos alienígenas.
Pardal cria um novo robô chamado “Capacildo” e o apresenta a família de Patinhas para fazer todo o trabalho para eles. No entanto, o robô começa a enlouquecer e decide dominar o mundo. Cabe ao Capitão Bóing e os meninos impedí-lo.
Depois do incidente com o robô Capacildo, Pardal constrói robôs gigantes comandados por operários de Mac Mônei. Contudo, ele acaba tendo seus robôs roubados e comandados pela Mãe Metralha e os Irmãos Metralha. Agora, o Tio Patinhas e o Capitão Bóing precisam derrotar os robôs para salvar Patópolis dos roubos dos Metralhas.
Maga Patalójika usa sua própria sombra em uma magia para roubar a Moedinha Número Um. Mas seus planos fracassam, quando a sombra ganha vida própria. Agora, o único jeito da Maga derrotar essa sombra maligna será unindo forças com seu maior inimigo, o Tio Patinhas.
Tio Patinhas e Mac Mônei disputam a lâmpada do gênio de Aladdin em uma corrrida pelo deserto da Arábia. No entanto, o gênio faz os dois voltarem no tempo.
Tio Patinhas e os sobrinhos reformam um castelo antigo para transformá-lo em um hotel, sem saberem que este foi uma vez possuído por um cientista louco, mas ele não acredita que o lugar é assombrado.
Tio Patinhas, Capitão Bóing e os meninos partem em busca de uma coroa nos Himalaias, que é guardada por uma fera que vive no meio da neve. Nota: Episódio baseado em uma história de Carl Barks de mesmo nome.
Tio Patinhas é acusado de roubar uma pintura da galeria de arte de Mac Mônei e enviado para uma prisão em Aquatraz.
Os Irmãos Metralha roubam um controle portátil de teletransporte do Professor Pardal e o usam para roubar a fortuna do Tio Patinhas.
O Professor Pardal, cansado de ser encarado como um “simples inventor”, constrói uma máquina que usa para viajar no tempo com Huguinho, Zezinho e Luisinho e assim voltar para a Idade Média.
Tio Patinhas e Capitão Bóing exploram uma terra onde os dinossauros ainda vivem. As crianças também embarcam na viagem escondidos deles.
Depois de ser demitido pelo Tio Patinhas, Capitão Bóing é enganado pelos Irmãos Metralha para realizar uma série de assaltos a bancos disfarçados de cenas de filme.
Após um período difícil no acampamento, Asnésio encontra acidentalmente um cristal alienígena que lhe concede inúmeros super-poderes. Mas os extraterrestres que perderam esse cristal, o querem de volta.
A Madame Patilda é raptada por viquingues da Mitologia Nórdica e cabe a Patinhas e os outros resgatá-la.
Uma dívida de família faz com que Patinhas perca toda a sua fortuna e agora ele precisa encontrar um barril de pérolas para assim recuperar novamente sua riqueza. Nota: Baseado em uma história de Carl Barks.
Patinhas e os meninos encontram uma peça perdida do dramaturgo famoso William Quackespeare. Mas, um vendedor mestre também está interessado nessa peça.
A família do Capitão Bóing aparece em um show de exibição de aviões. Enquanto isso, o novo jato dos Irmãos Metralha está pronto para roubar todo o dinheiro do Tio Patinhas.
Patinhas descobre que uma pérola que comprou irá conceder-lhe a sabedoria infinita, uma vez que ele a levá-la de volta à sua terra natal. Mas, Bafo de Onça está interessado em roubar essa pérola.
Patinhas, os sobrinhos e Patrícia visitam a antiga casa de seu velho tio na Escócia, quando são envolvidos em um mistério em torno do castelo Mac Patinhas, envolvendo druidas e o terrível “Mastim”. Nota: Episódio baseado em uma história de Carl Barks.
Capitão Bóing parte para um vilarejo onde encontra antigos soldados veteranos que serviram o seu antepassado, Desastrôncio Bóing, o qual havia perdido uma batalha. Então, o Capitão trabalha para vingar a honra de sua família, reunindo os antigos veteranos para uma “revanche”.
Tio Patinhas, Capitão Bóing e os meninos viajam para a Flórida em busca de uma lendária Fonte da Juventude da mitologia espanhol. Lá, eles precisam enfrentar um velho ermitão.
Tio Patinhas e os meninos descobrem que jogos olímpicos são realizados pelos “Fabricantes de Terremoto” dentro de uma habitação subterrânea. O grande impacto está forçando grandes terremotos que podem destruir a Caixa-Forte e assim, fazer com que o dinheiro de Patinhas caia no subsolo.
De acordo com a mitologia grega, Circe, uma maligna bruxa do passado, transporta acidentalmente Patinhas e os meninos de volta à época da Grécia Antiga, onde eles encontram-se com Homero.
Tio Patinhas e os sobrinhos partem para descobrir por que os seus navios estão desaparecendo no Triângulo das Bermudas.
Tio Patinhas recebe a visita de Micropatos do Espaço. Ele acidentalmente usa um dispositivo de mudança de tamanho alienígena e assim, acaba encolhendo-se junto com os meninos e Patrícia, ficando com tamanho de formigas.
Tio Patinhas leva as crianças para conhecerem o Klondike, região onde garimpou seu ouro e assim conseguiu ficar rico. Lá, eles se encontraram com Dora Cintilante, a antiga namorada do Tio Patinhas.
Tio Patinhas e Mac Mônei apostam em seus cavalos em uma grande corrida. Enquanto isso, Patrícia tenta defender uma égua de seu horrível dono.
Tio Patinhas perde a nova combinação da Caixa- Forte graças a um lemming que ganhou dos meninos como animal de estimação. Então, eles partem para a Noruega com o Capitão Bóing, para encontrarem esse mesmo lemming que está com a combinação do cofre.
Tio Patinhas e o Pão-Duro Mac Mônei entram em um concurso para medirem suas fortunas e assim descobrir quem é mais rico. O vencedor se tornará o pato mais rico do mundo e também o novo corretor de vendas de uma nova fruta de Macaroon. Mac Mônei está disposto a vencer a competição de qualquer maneira e recruta os Irmãos Metralha para que eles assaltem a Caixa-Forte do Patinhas.
Tio Patinhas tenta transportar sua fortuna para Macaroon, utilizando um submarino secreto da marinha e assim evitar possíveis ataques do seu rival desonesto Mac Mônei. Donald também está a bordo do submarino para ajudar seu velho tio a proteger sua fortuna. Contudo, um cientista contratado por Mac Mônei os enfrenta e no fim, toda a fortuna do Tio Patinhas cai no fundo do mar.
Tio Patinhas juntamente com o Capitão Bóing, o Professor Pardal e Asnésio partem dentro do Oceano, descendo a muitas profundidades com um super submarino a fim de resgatar todo o seu dinheiro. Lá eles encontram uma cidade habitada por homens peixes e agora precisam enfrentá-los para conseguirem sair de lá.
Chega o grande dia do concurso. Mac Mônei e os Irmãos Metralha tentam certificar-se de que o Tio Patinhas não ganhará o concurso e o atacam tentando roubar sua fortuna. Agora, Patinhas conta com o Capitão Bóing, o Professor Pardal e os seus três sobrinhos para vencer o inescrupuloso Mac Mônei.
Surge um monstro marinho que ataca a frota de transporte do Tio Patinhas. Enquanto isso, Huguinho, Zezinho, Luisinho, Patrícia e Asnésio competem para ver quem poderá ganhar o distintivo de melhor escoteiro-mirim do mar.
Depois de ficar sabendo sobre o encontro do Capitão Bóing com várias Harpias, Tio Patinhas parte com os sobrinhos para procurar o Velocino de Ouro lendário. No entanto, o velo é guardado por um terrível dragão.
Tio Patinhas e os meninos partem para o Texas para descobrir porque os poços de petróleo estão secando.
O Professor Pardal inventa um relógio que permite que qualquer pessoa possa se mover muito rápido. Mas, os Irmãos Metralha conseguem roubá-lo e aproveitam para roubar todo o dinheiro do Tio Patinhas. As coisas pioram quando o grupo acaba viajando no tempo e se encontrando com terríveis piratas liderados pelo Capitão Bafo de Onça.
Um objeto voador não identificado está atacando as ovelhas do Tio Patinhas. Então, ele parte para a Austrália com o Capitão Bóing e os meninos para descobrir o que está acontecendo. Para piorar as coisas, Patrícia acaba se perdendo na floresta.
Tio Patinhas encontra uma harpa mágica que pode decifrar se alguém está mentindo ou não. No entanto, Maga Patalójika também deseja possuir essa mesma harpa e parte para roubá-la do Patinhas. Ao mesmo tempo, o guardião da harpa, uma estátua de pedra de um Minotauro gigante, aparece para pegá-la de volta.
Depois de ser demitido “novamente” pelo Tio Patinhas, o Capitão Bóing entra em um programa espacial, e, acidentalmente, acaba sendo enviado para Marte. Asnésio também está com ele em sua viagem. A dupla acaba se encontrando com terríveis marcianos que estão dispostos à atacar a Terra.
Tio Patinhas está muito doente e delirando muito. Patrícia conta a história da Cinderela e assim, o velho Patinhas tem um sonho que parodia esse mesmo conto de fadas, sonhando com ele mesmo junto com seus sobrinhos, Patilda, Leopoldo, Bóing, Pardal, Mac Mônei, os Metralhas e sua amada Dora Cintilante.
O Capitão Bóing se torna um agente secreto temporário disfarçado de Bruno Von Bico, para combater uma poderosa organização estrangeira criminosa.
Depois de encontrar um duende, Tio Patinhas parte para a Irlanda, junto com o Capitão Bóing e os meninos. Lá, ele acredita que encontrará uma vasta fortuna de ouro. No entanto, os duendes não estão dispostos a entregar sua fortuna.
Depois de ser demitido pelo Tio Patinhas, Leopoldo acaba sendo sequestrado, junto com os meninos, por alienígenas e escravizado a bordo de sua nave espacial, juntamente com dezenas de outros extraterrestres sequestrados.
Na primeira parte do episódio, Maga Patalójika usa um par de espelhos mágicos para tentar roubar a Moedinha Número Um do Tio Patinhas. Na segunda parte, Leopoldo se torna o treinador dos escoteiros-mirins em um jogo de beisebol e eles jogam contra os Metralhinhas, sobrinhos dos Irmãos Metralha.
Maga Patalójika envia o Tio Patinhas para o futuro e consegue enfim roubar a Moedinha Número Um e assim tomar posse de toda sua fortuna. Agora, o Tio Patinhas precisa recuperar a sua moedinha da sorte e voltar para o passado, mas antes disso terá de enfrentar a terrível Maga.
Enquanto acompanha o Tio Patinhas em mais uma aventura, a Madame Patilda encontra um príncipe que ajudou a criar quando ele ainda era criança, mas que se perdeu na selva e agora se tornou um “Tarzan das Selvas”.
Tio Patinhas e o Capitão Bóing relembram quando se conheceram e como foi sua primeira viagem em uma aventura em busca de vários diamantes.
Gastão, o sobrinho sortudo do Tio Patinhas acaba sendo enfeitiçado pela Maga Patalójika para roubar a Moedinha Número Um para ela e como resultado, ele acaba sendo amaldiçoado com má sorte. Então, o Tio Patinhas e o Gastão partem até o Monte Vesúvio para recuperarem a moedinha e também a sorte de ambos.
Tio Patinhas, Capitão Bóing e os meninos fazem uma viagem para visitar um velho amigo seu, Conde Roy. No entanto, Patinhas nem imagina que o Conde tem um irmão gêmeo maligno. Ele prende Roy com uma máscara de ferro e Patinhas e os outros num calabouço, assumindo assim a identidade do seu irmão. Cabe a Huguinho, Zezinho e Luisinho, os irmãos trigêmeos, salvarem o dia e derrotar o gêmeo malvado.
Tio Patinhas faz uma aposta com o Pão-Duro Mac Mônei dizendo que pode ganhar dinheiro com um dirigível chamado Hindentanic. Os sobrinhos e os empregados do Patinhas partem em sua primeira viagem inaugural, mas Mac Mônei também está a bordo do Hindentanic e faz de tudo para que o dirigível seja sabotado e assim consiga ganhar a aposta do Patinhas. Agora, os Caçadores de Aventura precisam tomar cuidado com o dirigível e seus passageiros.
Buscando o respeito de outros membros da elite de Patópolis, Tio Patinhas parte em uma viagem com os sobrinhos e seus amigos para encontrar uma máscara. No entanto, o chefe do Clube dos Milionários também tem interesse nessa máscara e para impedir que o Patinhas a encontre primeiro, ele busca a ajuda dos “Irmãos Metralhas de Sangue Azul”.
Tio Patinhas, Leopoldo, Asnésio e os meninos são intimidados por uma nuvem de chuva que gera os seus piores medos. Eles nem imaginam que por trás de tudo isso, está a terrível bruxa Maga Patalójika.
Tio Patinhas torna-se vítima de uma poção que faz com que ele seja obsessivo em doar seu próprio dinheiro. Cabe a seus sobrinhos encontrar um antídoto antes que ele acabe com toda a sua fortuna. O vilão por trás disso é o assaltante infame Jack Rasteiro. Por outro lado, auxiliando os escoteiros-mirins está o super-detetive, Shedlock Jones.
Tio Patinhas conta a história de como conseguiu toda a sua fortuna. Desde os seus tempos de engraxate na Escócia, onde ganhou a Moedinha Número Um, trabalhando com seu tio em um barco a vapor e por fim chegando ao Klondike, onde encontrou o seu ouro e assim, tornando-se um pato de negócios, mudando-se posteriormente para Patópolis.
Uma mulher hipnotizadora controla Donald fazendo com que ele lhe entregue um dispositivo de controle remoto para um submarino que pertence as empresas Patinhas construídos para a marinha. Como consequência, Donald será expulso da marinha por traição, a menos que o Tio Patinhas e os meninos possam limpar seu nome.
Donald conta uma história fantasiosa para os seus sobrinhos dizendo que era um super-herói da marinha. Huguinho, Zezinho e Luisinho embarcam escondidos no super-navio onde seu tio é marinheiro e descobrem que as histórias do Donald eram falsas. Então, os trigêmeos tentam fazer do seu tio Donald um verdadeiro herói, mas acabam fracassando. Enquanto isso, o Mancha Negra sequestra o Tio Patinhas e o Capitão Bóing tornando-os como prisioneiros na Ilha do Gato.
Tio Patinhas resolve investir em um negócio que financia um grupo formado por monstros baseados em filmes de terror.
Tio Patinhas se apaixona por uma bilionária chamada Millioneira Vanderpato e está disposto a casar com ela. Huguinho, Zezinho, Luisinho e Patrícia descobrem, que ela apenas está interessada no dinheiro do Tio Patinhas. Millioneira pretende mandar os meninos para o exército e despedir Patilda e Leopoldo. Os meninos então, começam a fazer de tudo para impedir o casamento, mas em vão. No dia da cerimônia, estão presentes o Capitão Bóing, o Professor Pardal, o Pato Donald e mais alguns amigos e inimigos do Tio Patinhas. Contudo, antes da cerimônia começar, surge uma convidada especial: Dora Cintilante.
Tio Patinhas compra uma das ilhas do Pão-Duro Mac Mônei, sabendo que ela abriga uma grande mina de diamantes. Ao descobrir isso, Mac Mônei manda os Irmãos Metralha explodirem a ilha, que acaba sendo dividida em duas partes e assim, Patinhas perde a sua mina de diamantes para o seu rival. Determinado a recuperá-la de volta, Patinhas pede a ajuda do Professor Pardal para voltar no tempo e assim evitar a explosão. Pardal constrói uma máquina do tempo e assim, Patinhas, junto com o Capitão Bóing e os sobrinhos, viajam para o passado. Mas Bóing, acidentalmente erra as coordenadas da máquina e assim, faz com que todos voltem há 1 milhão de anos, onde eles se encontram com Bubba, um pato das cavernas e Dedão, um Triceratops, que é seu animal de estimação.
Em sua tentativa de voltar ao presente, Tio Patinhas, Capitão Bóing, os sobrinhos, Bubba e Dedão chegam a um tempo onde existe um antigo reino aterrorizado por um tirano.
Após o seu regresso ao presente, Tio Patinhas manda o Professor Pardal consertar imediatamente a máquina do tempo para assim, enviar Bubba de volta para o passado. Ao mesmo tempo, Mac Mônei descobre que o Tio Patinhas conseguiu alterar o tempo e assim teve a mina de diamantes de volta. Então, ele manda os Irmãos Metralha sequestrarem Bubba, que os leva até a Caixa-Forte. Lá, Tio Patinhas culpa Bubba por todos os seus problemas.
Os Irmãos Metralha expulsam o Tio Patinhas e o Bubba da Caixa-Forte. Contudo, eles não podem sair de lá, porque Patinhas os cercou com a polícia e o exército. Então, os bandidos resolvem se defender usando o sistema de defesa da Caixa-Forte. Enquanto isso, Patinhas e Bubba acabam tendo uma série de problemas que por fim, levam os dois a cadeia. Patinhas pede perdão a Bubba e os dois finalmente se tornam amigos. Então, eles escapam da prisão e partem para proteger a ilha de diamantes do Mac Mônei.
Tio Patinhas, junto com o Capitão Bóing e os meninos, tenta chegar a tempo para pagar Mac Mônei e assim não perder a ilha de diamantes. Enquanto isso, Bubba e Dedão, depois de voltarem ao passado, se sentem solitários e tentam voltar para o presente.
A fim de mudar a Caixa-Forte de lugar, após os Irmãos Metralha secretamente alterarem a nova rota de estrada, como parte de seu plano para o aniversário da Mamãe Metralha, Tio Patinhas contrata um contador chamado Patralhão. Ele jogou todo o dinheiro do Tio Patinhas dentro de uma represa pensando que lá seria um lugar seguro. Mas, os Metralhas atacam a represa com super cupins e agora o dinheiro do Patinhas está nas mãos dos bandidos mascarados.
Tio Patinhas consegue recuperar o seu dinheiro após congelar o lago dos Irmãos Metralha e com a ajuda do Capitão Bóing, o leva para o novo local onde está a Caixa-Forte. Ao mesmo tempo, Patralhão perde acidentalmente a Moedinha Número Um que cai nas mãos dos Irmãos Metralha. Patralhão faz várias tentativas para recuperá-la, mas fracassa. Então, ele encontra um traje de um robô cibernético criado pelo Professor Pardal e assim, acaba tornando-se o super-herói Robopato. Ele recupera a Número Um, mas, deixa para trás o manual de instruções sobre como usar o traje que cai nas mãos dos Metralhas.
O Robopato torna-se o novo ídolo do povo de Patópolis. Mas, isto dura por pouco tempo. A Mamãe Metralha encontra o manual de instruções e manda o seu filho mais inteligente, Megabyte Metralha, construir um controle remoto com o qual conseguiriam dominar o Robopato.
Após os Irmãos Metralha conseguirem controlar o Robopato, eles o mandam roubar toda a fortuna do Tio Patinhas para eles, incluindo a sua Caixa-Forte e a sua Mansão. Os Metralhas ainda conseguem fazer com que a polícia prenda o Tio Patinhas. Agora, restam os sobrinhos Huguinho, Zezinho e Luisinho, conseguirem o controle remoto dos Metralhas e assim salvar o dia.
Robôs alienígenas invadem Patópolis e roubam a Caixa-Forte do Tio Patinhas com todo o seu dinheiro. Eles pretendem derreter a Caixa-Forte para assim, conseguirem mais metal. Tio Patinhas então, viaja para o espaço junto com o Capitão Bóing e o Robopato. Durante a busca, o líder dos robôs descobre que o Robopato não é um robô de verdade e assim, revela sua identidade secreta para o Patinhas. No final, usando seu cérebro, Patralhão consegue ser mais esperto que o robô alienígena, permitindo-lhe recuperar o seu traje e assim, salvando Patinhas e Bóing, além de recuperar a Caixa-Forte. No caminho de volta para a Terra, um acidente não intencional do Capitão Bóing, faz com que a Caixa-Forte pouse exatamente no seu local de origem, a Colina “Mata-Motor”.
Tio Patinhas desenvolve uma doença que faz com que ele não queira mais saber de dinheiro. Então, para se recuperar, ele viaja para um vilarejo conhecido como Trala-Lá, com o Capitão Bóing, o Patralhão e os meninos. Em Trala-Lá, o dinheiro simplesmente não existe. Assim, finalmente Patinhas recupera sua saúde. Mas, logo o plano acaba fracassando, quando Patralhão, acidentalmente faz com que os moradores passem a usar tampinhas de garrafa como moeda.
Para receberem as suas mesadas antes do tempo, os sobrinhos enganam o Tio Patinhas fazendo-o acreditar que é sábado, em vez de sexta-feira, resultando em uma confusão em todo o mundo.
Nesta paródia de Romeu e Julieta, Bubba se apaixona pela filha dos novos vizinhos que tiveram uma briga com o Tio Patinhas.
As Irmãs Metralha, primas do sexo feminino dos Irmãos Metralha, sequestram Patrícia e começam a praticar roubos em Patópolis.
A mãe do Patralhão sofre um ataque de choque ao tentar consertar a sua televisão. Porém, a Sra. Patralhão ganha habilidades psíquicas, que permitem que ela tenha previsões do futuro. Logo, ela é contratada pelo Tio Patinhas que ganha muito dinheiro com suas previsões. No entanto, acaba sendo raptada pelo Pão-Duro Mac Mônei. Agora, o Patralhão usando o traje de Robopato precisa salvar sua mãe do asqueroso Pão-Duro.
Uma empregada robô construída pelo Professor Pardal, acaba enlouquecendo quando se apaixona pelo Robopato. Com isso, Patralhão tem dois problemas, pois além de enfrentar a robô maluca, também precisa reconquistar a sua amada Ganda.
O Professor Pardal cria um invento que faz com que as moedas se dupliquem e se espalhem em Patópolis, causando assim, uma grande inflação.
As notas de Bubba na escola são muito baixas. Então, o Professor Pardal usa uma das suas invenções mais recentes para aumentar o QI de Bubba. Com isso, Bubba torna-se muito inteligente, se transformando em um verdadeiro gênio. Tio Patinhas não perde tempo e usa a inteligência de Bubba para ajudá-lo a encontrar tesouros espalhados pelo mundo. Contudo, o novo Bubba também torna-se arrogante, o que acaba irritando os sobrinhos do Tio Patinhas.
Patralhão produz uma série de comerciais para o Tio Patinhas, mas com isso, acaba criando uma demanda para um produto inexistente. Em desespero, ele usa um novo chiclete inventado pelo Pardal, que não teve tempo de ser aperfeiçoado. Embora bem sucedido no início, logo o chiclete se torna um problema quando faz as pessoas flutuarem no ar.
Os sobrinhos do Tio Patinhas estão investigando para tentar descobrir a identidade secreta do Robopato. Segundo eles, o super-herói metálico não é ninguém menos que o Capitão Bóing. Patralhão não se conforma de não ser reconhecido como o super-herói, enquanto o Tio Patinhas acha melhor assim, pois não haveria suspeitas deles descobrirem a verdade. Contudo, uma série de problemas aparecem, quando o Capitão Bóing começa a fingir que é realmente o Robopato.
Tio Patinhas sofre um acidente e acaba tendo uma amnésia. Então, ele começa a namorar com a mãe do Patralhão e depois de trabalhar nas empresas Patinhas, percebe o quanto explorava seus empregados e acaba protestando contra si mesmo.
Os Irmãos Metralha tornam-se o mais recente grupo de rock de Patópolis, conseguindo um grande sucesso e causando um grande desgosto para o Tio Patinhas.
Tio Patinhas sofre com uma doença rara, devido a sua rotina de nadar no dinheiro e acaba internado num hospital. Então, os sobrinhos e o Bubba tomam conta dos negócios do Patinhas durante sua ausência, mas acabam perdendo tudo. Para piorar as coisas, os Irmãos Metralha souberam da ausência do Patinhas e estão dispostos a assaltar a Caixa-Forte.
A Mamãe Metralha cria um novo plano. Ela finge que está casada com o Tio Patinhas, a fim de herdar sua fortuna. O Tio Patinhas tenta provar que eles não são casados, mas a justiça fica a favor da Mamãe Metralha. Assim, os Metralhas se mudam para a Mansão Patinhas, causando a maior bagunça e enfurecendo o Tio Patinhas, que precisa pensar em um contra-golpe para se livrar da quadrilha.
Tio Patinhas adquire um vidro especial criado pelo Professor Pardal, que faz com que a Caixa-Forte se torne invulnerável a ataques de ladrões, como os Irmãos Metralha. Nada, nem mesmo as magias mais poderosas da Maga Patalójika podem destruir o vidro. Isto é, a menos que ela consiga um pássaro que possui um poderoso grito capaz de quebrar todo esse vidro.
Patrícia, que tem se sentido ignorada pela família, acaba por se transformando em uma gigante, depois de cair em uma piscina misteriosa na selva. Então, o Tio Patinhas, junto com o Bubba e os meninos, procuram uma maneira de reverter a transformação. Ao mesmo tempo, surge um inescrupuloso dono de circo, que pretende sequestrar Patrícia para o seu novo espetáculo.
Tio Patinhas decide se tornar um super-herói, após um repórter sensacionalista o difamá-lo na televisão. O Tio se torna o Mago Mascarado, o novo justiceiro de Patópolis. Além de combater o crime, ele ainda precisa limpar seu nome das acusações falsas criadas pelo repórter desonesto.
Tio Patinhas consegue as flechas mágicas que pertencem a Afrodite, deusa do amor. Os dois acabam se apaixonando e isso acaba gerando uma série de confusões.
Tio Patinhas descobre que existe um terreno cheio de árvores de ouro no Klondike e decide ir para lá, afim de obter tudo. Contudo, quando chega lá, descobre que essas terras pertencem a sua antiga namorada, Dora Cintilante. Para piorar as coisas, Mac Mônei também aparece por lá, querendo as mesmas terras. Agora, Patinhas precisa saber negociar muito bem para conseguir as árvores de ouro.
Mac Mônei manda seus cientistas criarem cupins mutantes que se alimentam de metal, para acabarem com a Caixa-Forte do Tio Patinhas. Esses cupins conseguem devorar o traje do Robopato e agora sobra apenas o Patralhão, que deve encontrar confiança em si mesmo e bolar um plano, parar então acabar com os terríveis insetos.
Patralhão, que tirou férias injustamente fingindo que estava doente, descobre que uma organização internacional pretende roubar o ouro do Tio Patinhas. Ele junto com sua namorada Ganda, tentam impedir os vilões.
A mãe do Patralhão acidentalmente encolhe o traje do Robopato, e agora, ele pode ser usado pelos sobrinhos do Tio Patinhas.
Os meninos quebram o relógio do Tio Patinhas e o levam para o conserto sem que ele descubra. Contudo, quando o relojoeiro telefona para o Tio Patinhas falando sobre o horrível estado do relógio, o Tio se confunde e pensa que está falando com seu médico, acreditando assim, que tem poucos dias de vida. Deprimido, o Tio Patinhas resolve proteger ainda mais a sua fortuna, pois ele a deixará de herança para os seus três sobrinhos. No entanto, Patinhas perde todo o seu dinheiro devido a um vírus de computador. Com a ajuda do Pardal, ele e Patralhão conseguem viajar virtualmente dentro do computador, afim de recuperar sua fortuna de volta.
Dijon, um ladrãozinho de segunda, acaba se juntando a Irmandade do Ganso, um grupo dedicado a proteger o Ganso Dourado (um ganso que pode transformar qualquer coisa em ouro), liderado por seu irmão Poupon. Dijon pega o ganso “emprestado”, mas acidentalmente o perde e ele cai nas mãos do Tio Patinhas. Ao descobrir o segredo do ganso, Tio Patinhas começa a transformar tudo em ouro. Porém, ele acaba perdendo o ganso para os Irmãos Metralha, que foram enviados por Mac Mônei para roubá-lo. Para piorar as coisas, Huguinho, Zezinho e Luisinho são transformados em ouro.
Tio Patinhas, Capitão Bóing, Dijon e Poupon tentam recuperar o Ganso de Ouro do Mac Mônei e dos Irmãos Metralha. No entanto, o ganso começa a realizar as suas transformações o que pode ocasionar no fim do mundo. Eles precisam capturar o Ganso de Ouro e colocá-lo de volta à fonte antes que seja tarde demais.
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