Completamente isolados na natureza, os participantes têm a missão de construir uma ponte de 300 metros até uma ilha, local onde encontra-se o prêmio. O tempo máximo para cumprir a tarefa é de 20 dias e só estarão disponíveis os materiais de construção à sua volta.
Os doze participantes, vindos de diferentes cantos do Brasil, encontram-se no albergue onde viverão em confinamento, descobrem qual será sua missão e escolhem seu líder.
Após a polêmica decisão da Guia, algo na construção da ponte não está de acordo com as regras do jogo. Em meio a discussões, tretas e cansaços, três participantes partem em uma missão externa na floresta, de onde nem todos poderão voltar.
Com o grupo reduzido, um manual traz a solução para os problemas imediatos na construção da ponte. Uma nova eleição de Guia ditará os caminhos seguintes, para o bem ou para o mal, mas uma grande surpresa pode mudar os rumos do jogo.
A Guia se vê diante de mais um impasse, e os novos participantes sofrem as consequências de suas escolhas. Quando a construção da ponte se aproxima da metade, a casa se divide e os participantes terão que enfrentar um dilema saboroso
A Guia parte em uma missão que pode significar o fim do seu reinado e trazer sequelas para o futuro do jogo. O grupo sofre a perda mais significativa até agora e, em um episódio já explosivo, uma carta bomba pode minar planos e propósitos.
O grupo se divide em dois, e a competição entre eles atinge novos níveis de disputa e de tensão. A derrota na prova traz um sabor amargo e a ressaca é sentida por todos no dia seguinte.
A Antena está cada vez mais próxima, mas o clima segue tenso, o grupo elege quem são os mais dispensáveis e eles terão uma última chance de mudar a voz de comando. O jogo exigirá um sacrifício final que não virá sem um novo dilema.
A última eliminada deve escolher entre ficar com o prêmio ou destruir a ponte. Agora os participantes terão que se esforçar para terminar a obra a tempo e finalmente decidir quem será o vencedor.
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